Господа! Я написал игру, в демонстрационных целях, на JavaScript\'е. На локальное машине все работает. Когда выставил в сеть, появился глюк. Работает медленно и при этом все время лезет в сеть, причем выходящий трафик даже больше чем входящий. В игре используются картинки, но они грузятся в массивы, примерно так:
field = new Array();
field[0] = new Image();
field[0].src = "namefile";
В общем тут вроде бы все четко. Далее, сам текст страницы с игрой тоже генерится JavaScript\'ом. В конце генерилки используется закрытие документа
document.close();
Какого черта он продолжает лезть в сеть не понятно.
Кстати, если отрубить связь, то работает как должно.
Идеи какие нибудь есть по этому поводу?